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League of Legends ist ein PC / Mac OSX-Multiplayer-Online-Kampfspiel, das sich seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2009 zu einem der größten eSports der Welt entwickelt hat. Dutzende von Turnieren auf der ganzen Welt feiern professionelle LoL-Spieler, die rund Millionen Dollar werfen Preispools und der Verkauf von Tickets wie heiße Kuchen, es ist nur natürlich, dass die Spieler dem Spiel Aufmerksamkeit schenken wollen, das dafür verantwortlich ist, dass ihr geliebtes Hobby in den letzten Jahren auf die Weltbühne gebracht wurde.

Geschichte von LOL

League of Legends oder LoL ist ein beliebtes Videospiel, das von Riot Games entwickelt und 2009 erstmals für Microsoft Windows und Mac OS veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde ursprünglich auf PCs gestartet, später entschieden sich die Entwickler jedoch auch für Videospielkonsolen. Es ist ein Multiplayer-Kampfarena-Spiel mit verschiedenen Funktionen.

Das Gameplay von LoL ist interessant, weil es drei Hauptmodi hat, darunter Riss der Beschwörer, Twisted Treeline und Howling Abyss. Alle diese drei Spielmodi haben ihre eigenen Elemente und Regeln. In Summoners Rift müssen zwei Teams mit je fünf Spielern den Nexus des gegnerischen Teams, das das Hauptgebäude des Teams ist, zerstören. Das verteidigende Team muss seinen eigenen Nexus schützen und einen Angriff auf den Nexus des feindlichen Teams starten.

In Twisted Treeline gibt es statt fünf gegen fünf Spieler drei gegen drei Spieler, die darum kämpfen, den Nexus des gegnerischen Teams zu zerstören und ihre eigenen zu verteidigen. Dieses Gameplay unterscheidet sich vom Rift von Summoner nur in der Anzahl der Spieler und sonst nichts.

In Howling Abyss unterscheiden sich viele Dinge von den beiden anderen Spielmodi. In diesem Gameplay treten die Spieler in fünf Teams gegeneinander an und dürfen offen spielen. Sie haben keinen Dschungelbereich oder einen Bereich, in dem sie sich verstecken können. Das Spiel besteht aus zehn Spielern aus zwei Mannschaften, aber in einem relativ offenen Raum.

Beim LOL eSport Wetten sollten Sie Ihre Chancen nicht nur auf eine Mannschaft setzen, die in der Vergangenheit maximale Spiele gewonnen hat, sondern auf eine Mannschaft, die starke Spieler und ein logisches und vernünftiges Gameplay besitzt. Egal, ob sie in der Vergangenheit Turniere gewonnen haben oder nicht. Was im Endspiel wichtig ist, ist, wie sich das Team in den paar Minuten oder Stunden, in denen das Spiel dauert, insgesamt spielt.

Wie kann man sicher auf League of Legenden wetten?

Um die Legenden der Liga gegen LOL eSport zu wetten, müssen Sie sich keine Sorgen machen, da diese relativ sicherer sind als viele unbekannte und unpopuläre Spiele. Anstatt auf unpopuläre Spiele zu setzen und das Geld zu verlieren, ist es sicherer zu wetten, wo die meisten Spieler wetten und Ihre Chancen sicher in einem Spiel platzieren, das die meisten Leute spielen.

League of Legends eSports ist ein berühmter Name in der Welt der Videospiele und Online-Wetten. Hier finden Sie viele Websites, die die Sicherheit Ihres Geldes und die Integrität Ihrer Privatsphäre garantieren. Es ist immer besser, den echten Websites zu vertrauen, als von den gefälschten Websites betrogen zu werden!

Bei League of Legends werden jedes Jahr Hunderte und Tausende neuer Namen und Identitäten eingesetzt. Menschen verschiedener Nationalitäten versuchen jedes Jahr ihr Glück!

LOL Turniere

Es gibt viele lokale und nationale Turniere, die jedes Jahr stattfinden. Das wichtigste Turnier ist die League of Legends-Weltmeisterschaft, die jedes Jahr von Riot Games organisiert wird. Der Preispool von LoL hat erheblich zugenommen. 2017 fand die siebte Weltmeisterschaft statt, für die ein Preispool von rund 4,9 Millionen US-Dollar bestand! Es ist riesig angesichts der Art von Preispools, die andere Spiele bekommen.

Wie beliebt ist League of Legends als Esport?

League of Legends ist wahrscheinlich mit Dota 2 für den größten eSport der Welt verbunden und zieht im Vergleich zu jeder anderen Videospielszene die größte Anzahl von Spielern weltweit an. Der diesjährige Bericht der Esport-Branche von SuperData enthüllte, dass League of Legend monatlich 101 Millionen aktive User (MAUs) angezogen hatte und 1.665 Millionen Stunden auf Twitch (April – Oktober) und 11,4 Millionen US-Dollar Gesamtpreisgeld verzeichnet wurde.

Im Vergleich zu Dota 2, dem nächstbesten Konkurrenten von Dota 2, bleiben die beeindruckenden Statistiken von League of Legends nur hinter den im letzten Jahr erzielten 37,1 Millionen US-Dollar zurück. In Bezug auf Beliebtheit und Spielerbasis schlägt LoL die Dota-2-Sportsport-Szene auf gesunde Art und Weise – letztere zog nur 12,6 Millionen MAUs ein und 465 Millionen Stunden (April – Oktober) im Vergleich, was immer noch sehr beeindruckend ist.

League of Legends ist auch bei vielen großen Turnieren auf Crowdfunding angewiesen, was es sehr effektiv nutzt. Allein der Preispool der League World Championship 2018 = 7 brachte 5 Millionen US-Dollar ein, was für die massive weltweite Anziehungskraft und Nachfrage des Spiels als stark unterstützter eSport spricht.