PUBG kündigte einige eSports-Änderungen und Gewinnverteilung an

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PUBG Corp. kündigt eSport-Änderungen und Gewinnverteilung für Teams Bekannt und die britische Plattform FaceIT enthüllt Showdown

Über die PUBG Corporation (PUBG Corp.) begann 2009 als Bluehole Ginno Games und wurde später in PUBG Corp. ungenannt. Heute ist die PUBG Corporation Herausgeber und Entwickler des Battle Royale Videospiels 2017 PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) auf mehreren Plattformen. Seit der Veröffentlichung hat PUBG in der Industrie Anerkennung gefunden, sieben Guinness-Rekorde geschlagen und weltweit mehrere Auszeichnungen gewonnen.

PUBG Corp. hat seinen Hauptsitz in Korea und verfügt weltweit über sechs operative Büros in Nordamerika, Europa, Japan und China. Mit dem Ziel, PUBG als globale Franchise zu entwickeln, führt das Unternehmen derzeit eine Reihe von Projekten durch, darunter Esports, Produktlizenzen und mehr. Das Spiel kann also bei solchen Buchmachern gefunden werden, wie etwa Pinnacle eSports, Betway, tipico usw.

In den letzten Tagen gab es einige wichtige Neuigkeiten zu den Schlachtfeldern von PlayerUnknown´s (PUBG), darunter Änderungen an eSports und einige neuen FaceIT-Serien.

Der Entwickler und Herausgeber des PUBG hat eine Reihe von eSports-Initiativen angekündigt, darunter die Gewinnbeteiligung digitaler Artikel von Teams und Liga-Marken, die Unterstützung der Teambetriebskosten und das Sponsoring von Veranstaltungen. Ziel ist es, die PUBG-Wettbewerbsszene zu unterstützen, indem die Eintrittsbarriere für Spieler gesenkt und bestehende Teams zum Wohlstand gebracht werden.

Für die zweite Phase der nordamerikanischen Nationalen PUBG League (NPL) und PUBG Europe League (PEL), die Anfang Mai beginnt, wird PUBG Corp. Branded-In-Game-Artikel veröffentlichen, wobei 25% des Umsatzes an die Liga-Teams gehen wird.

Globale Veranstaltungen, die von PUBG-Partnern abgehalten werden, werden auch ihre eigenen exklusiven In-Game-Items bieten, wobei die gleichen 25% von den teilnehmenden Teams geteilt werden. Die PUBG Corporation wird auch den Preispool des Partners ausgleichen.

Später in diesem Jahr bietet die PUBG Global Championship weitere Unterstützung durch teamspezifische Artikel im Spiel, die jedem Team eine Umsatzsenkung von 25% bringen. Zusätzlich werden 25% des Umsatzes aus einem speziellen Gegenstand der Globalen Meisterschaft in den Preispool der Veranstaltung aufgenommen.

Um die Teambeteiligung in den nordamerikanischen (PUBG League; NPL) und europäischen PUBG-Ligen von PUBG direkt zu stärken, wird die PUBG Corp. dazu beitragen, die mit den Teambetriebskosten verbundenen Kosten der Teilnehmer an der NA National PUBG League (NPL) und PUBG Europe League (PEL) auszugleichen. Diese Ausgaben umfassen Kosten für Teamreisen, Wohngeld und lokale Transportgebühren. Zukünftige globale Ereignisse werden ähnliche Gewinnbeteiligungen im Spiel beinhalten, außerdem wird die PUBG Corp. die geplanten Preispools verdoppeln.

Es werden keine Wetten angeboten, aber für diejenigen, die sich für Glücksspiele interessieren, gibt es viele Online-Dienste wie zum Beispiel den Wettvergleich von Betbrain.

„Wir sind nichts ohne unsere Teams und Spieler. Daher ist es wichtig, dass wir diese Programme entwickeln, um unsere Wettbewerbsszene zu unterstützen und Teams beim Aufbau ihrer Marken zu unterstützen”, sagte Richard Kwon, CMO von der PUBG Corporation. „Neben dem Aufbau eines beliebten Sportportals, das unsere PUBG-Fangemeinde auf Jahre hinaus anspricht, möchten wir ein finanziell tragfähiges Umfeld schaffen, in dem sich die Spieler selbst behaupten und von ihrer harten Arbeit profitieren können.”

Weitere Neuigkeiten: Die britische Esports-Plattform FaceIT hat den FaceIT PUBG Showdown enthüllt. Bei einer Reihe von Veranstaltungen werden die besten PUBG-Spieler auf der Plattform live online spielen.

Das Unternehmen hat versprochen, dass eine „bekannte Besetzung von A-List-Talenten” jedes Live-Online-Finale aus seinen Londoner Studios übertragen wird.

The Showdown besteht im Wesentlichen aus einer Reihe von wöchentlichen Duo-Qualifikationsturnieren, in denen die Spieler um einen Gesamtpreispool von 10.000 $ kämpfen. Es gibt sechs Qualifikanten pro Finale. Jedes monatliche Finale wird vom FaceIT-Studio in London auf dem Twitch-Kanal übertragen. Jedes Qualifikationsspiel umfasst bis zu 150 Mannschaften, die über zwei Runden kämpfen, wobei jede Runde drei Karten hat. Die fünf besten Teams jeder Qualifikation sichern sich ihren Platz im Finale.

Jeder mit einem FaceIT-Konto, das mit PUBG verknüpft ist, kann sich anmelden. Es ist kein Abonnement erforderlich. Das Online-Turnier hat bereits am 24. Januar mit der ersten Qualifikation begonnen.