GameStop verlor im Jahr 2018 massive $ 673 Millionen

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GameStop hatte einige harte Jahre, vor allem das letzte Jahr war sehr schwierig für sie. Diese Schwierigkeiten wurden heute mit einer erstaunlichen Zahl belegt, wie GameStop berichtete, dass die 12 Monate, die am 2. Februar endeten, einen massiven, katastrophalen Verlust von 673 Millionen US-Dollar erlitten haben.

 GameStop meldet für 2018 katastrophalen Verlust von 673 Millionen US-Dollar

GameStop erlitt im Laufe des Jahres 2018 Rekordverluste, die zu einem Verlust von USD 673 Millionen führten. Außerdem brach der Nettoumsatz des Unternehmens um 3% ein, verglichen mit den Zahlen von 2017. Das vergangene Geschäftsjahr von GameStop verzeichnete einen Nettogewinn von 34,7 Millionen US-Dollar. Obwohl diese Zahl für ein Unternehmen, das historisch so profitabel wie GameStop war, nicht groß ist, bedeutet dies immer noch einen deutlichen Abschwung über 2018. GameStop hatte Schwierigkeiten, sich einen Platz für sein Geschäft zu erarbeiten, da die Videospielindustrie sich weiterhin zu digitalen Downloads als Hauptquelle für den Vertrieb von Titeln entwickelt. Die Profitabilität von GameStop ist seit vielen Jahren im Fluss, das Unternehmen hat zuletzt im Geschäftsjahr 2014 einen Gewinn gegenüber dem Vorjahr verzeichnet und 2018 aktiv nach Buyouts gesucht. Als Reaktion auf die turbulente Natur der Verbreitung von Videospielen – und deren Auswirkungen auf gebrauchte Spiele, die heutzutage nicht mehr so ​​häufig im Umlauf sind – hat GameStop versucht, zu einem vielfältigeren Angebot für Verbraucher zu gelangen, mit einem Fokus auf Sammlerstücken.

 Was geschah?

Laut einem Bericht war das Geschäftsjahr von GameStop im Jahr 2018 ausgesprochen schlecht. Der Umsatz mit neuen Hardware sank um 1%, die neue Software um 5% und die Gebraucht- und Wertschöpfungsprodukte sanken um mehr als 13%.  Die letzte Kategorie ist bei weitem die besorgniserregendste, da die Einnahmen und Verkäufe von gebrauchten Spielen oft eine starke Einnahmequelle für Spieleinzelhändler waren. Dies ist ein weiteres Zeichen dafür, dass digitale Downloads die physischen Verkäufe schnell überholen, und obwohl dies an dieser Stelle keine Überraschung ist, könnte die Geschwindigkeit, mit der sich die Änderung vollzieht, schneller sein als jeder andere – vor allem GameStop – erwartet hätte. Rob Lloyd von GameStop, COO und CFO, scheint sich nicht um die Zahlen zu sorgen, da sie darauf hindeuten, dass das Unternehmen jedoch Folgendes angeben sollte: “Wir freuen uns, dass wir die Ergebnisse des Geschäftsjahres 2018 im Rahmen unserer angepassten Prognose geliefert haben, die ein Umsatzwachstum für Videospiele, Sammlerstücke und digitales Zubehör für das vierte Quartal und das ganze Jahr umfasst.”

Lloyd erklärte auch, dass das Unternehmen die Herausforderungen, vor denen gebrauchte Videospielunternehmen stehen, voll bewusst ist, und räumte ein, dass GameStop sein Geschäftsmodell weiter ändern muss, um etwas zu finden, das langfristig funktionieren kann.  Trotzdem ist es eine besorgniserregende Zeit für GameStop. Obwohl sich die Spieleindustrie regelmäßig weiterentwickelt hat, hat das Unternehmen in seiner Geschichte nur zwei Verluste im Gesamtjahr verbucht: 2012 verzeichnete es einen Nettoverlust von 269,7 Mio. USD und einen Nettoverlust von 7 Mio. USD  Die Kombination dieser beiden Geschäftsjahre würde jedoch nicht einmal die Hälfte der Verluste des Unternehmens im Jahr 2018 erreichen.

Offensichtlich verändern digitale Downloads und Distributionsdienste die Art und Weise, wie Spielehändler aus eigener Hand das Geschäft angehen. Der Launch des Epic Games Store, gepaart mit der fortwährenden Verbreitung von Steam trotz einiger äußerst fragwürdiger Änderungen der Richtlinien, sind große Probleme, die Unternehmen wie GameStop nicht lösen können, sondern abschwächen müssen. Unabhängig davon, ob es sich um den Übergang zu Sammelverkäufen oder um einen Weg zur digitalen Partnerschaft mit anderen Unternehmen handelt, legt das GameStop-Geschäftsjahr 2018 nahe, dass eine langfristige Lösung eher früher als später gefunden werden muss.